新一代消费者的消费力逐渐增强,虚拟偶像产业由少数阶段向大众阶段转变

2020-10-22 16:49   来源: 互联网    阅读次数:125

近日,天猫官方发言人易阳千禧的第一张个人虚拟形象"千喵"一传出,这位官员就宣布微博的营业额已经达到了100 W以上,"易洁黔西虚拟形象代言天猫"的话题被读了近33亿,讨论时间为523.8w。


不得不说,天猫新发言人的消息来自圈子,第一,依靠"深炸鸡"的影响;第二,超级偶像作为品牌代言人的个人虚拟形象真的很新鲜。当然,虚拟偶像产业可以在很大程度上继续增长,因为它符合新一代消费者的审美。

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就像汉服、JK、Lolita等的文化追求一样,二次文化已经成为新一代消费者生活中不可或缺的一部分,具有更广泛的定义和作用。今天,随着新一代消费者消费力的逐步提升,虚拟偶像产业已经走到了舞台前面,掀起了"追逐明星"的潮流。


虚拟偶像走向大众化


与未来最初的声音时代相比,在技术和二次文化的推动下,虚拟偶像更受欢迎。


追溯到源头,一个可以通过输入音调和歌词来合成原始人类声音的歌唱软件VOCALOID,催生了第一代人工智能虚拟偶像的未来。然而,第一代人物只能通过3D建模,动作僵硬,表达不够丰富,需要更多的后期调整。


随着人工智能技术的发展,新一代的人工智能虚拟偶像得到了改进,到目前为止,它已经达到了与真人相匹配的地步,这也使得虚拟偶像所代表的未来最初的声音深深植根于人们的心中。


互联网公共数据显示,未来10年的初始基调从"二次"到"三重",导致消费市场的规模超过100亿日元。根据"第一在线"(First Live)的数据,2012年每场游戏的收入约为300万日元,约179600元人民币,而且未来更有可能吸收资金。


除了人工智能技术推动的虚拟偶像产业的发展外,二次文化的兴起和爆发也加快了虚拟偶像产业向公众传播的步伐。


根据"2020年微博动画白皮书",截至2020年4月,微博泛二次子用户达到2.92亿,比去年同期增长11.4%,并连续四年保持增长。据公布的数据显示,25岁以下的微博动画用户比例超过61%,25岁左右具有一定消费能力的80后和90后用户比例为31.67%。在城市布局方面,1-2个城市所占比例超过38.8%,三线城市增长更为明显。


过去,虚拟偶像的受众只是对二次文化感兴趣的少数群体,没有得到外界的认可。现在,随着二次产业的兴起,新一代消费者开始接触二次文化,成为二次文化的粉丝和传播者,越来越多的人喜欢二次文化。


如果人工智能技术是虚拟偶像诞生的基础,那么二次文化的爆发将使虚拟偶像进入一个繁荣时期。在虚拟偶像产业由少数走向公众的这条道路上,除了用户数量、影响力的上升、消费力的提升、资本的关注和商业实现的顺利道路外,虚拟偶像已经进入了广大受众的视野。


企业价值突出,资本竞争突出。


事实上,除了最初的声音的未来,并没有很多有利可图的虚拟偶像IP,但这并不能阻止资本从‘掘金’在虚拟偶像市场。


据我们所见,企业家和互联网巨头越来越关注虚拟偶像,如腾讯、网易、巨人网络和其他从事游戏业务的互联网巨头,以及比利比里、爱奇一、虎牙等视频企业,以及一些不知名的企业家。


近几年,腾讯推出了"貂蝉"偶像节目,以"王者荣耀海外版"的角色推出"无限王"虚拟男子组;巨人网在虚拟偶像市场上投入巨资,推出了第一个虚拟主播MenheraCHan;网易推出了"3500平安经"节目,并举办了虚拟音乐会。


然而,不同的平台有着不同的优势,因此虚拟偶像产业似乎还没有被互联网巨头垄断。互联网巨头们并不缺乏声音和技术,但虚拟偶像的文化遗产不足。相反,站在比利比里(Bilibili)、虎牙(Tiger齿)等视频平台的二次文化中,虚拟偶像氛围更强。


据报道,除了投资于相关企业外,比利比利还推出了"和谐"、"乐正雅"、"乐正隆雅"等五种虚拟偶像,举办BML全息演唱会。爱奇艺、库沟、A站、虎牙等互联网公司也涉足了虚拟偶像市场。


责任编辑:无量渡口
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